單項(xiàng)選擇題Maya在制作發(fā)光效果場(chǎng)景,需設(shè)定材質(zhì),打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口執(zhí)行window/Rendering Editors下的命令為()
A.edit
B.Multilister
C.create Ambient light
D.Assign
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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建粒子云爆炸物體場(chǎng)景中,需要執(zhí)行Fields/Drag,該命令在下列模塊為()
A.渲染模塊
B.建模模塊
C.動(dòng)畫(huà)模塊
D.動(dòng)力學(xué)模塊
2.單項(xiàng)選擇題制作柱體場(chǎng)景中,復(fù)制一個(gè)柱體,正確為()
A.ctrl+D
B.ctrl+G
C.ctrl+C
D.ctrl+B
3.單項(xiàng)選擇題在建模模塊中創(chuàng)建場(chǎng)景,切換到動(dòng)畫(huà)模塊,按鍵為()
A.F4
B.F3
C.F2
D.F1
4.單項(xiàng)選擇題在Maya中,要取得動(dòng)態(tài)影像,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)渲染可以得到硬件顯示動(dòng)畫(huà),執(zhí)行菜單window下的命令為()
A.paint Effects
B.outliner
C.Hypergraph
D.Playblast
5.單項(xiàng)選擇題Maya編輯材質(zhì)的兩大陣地除了Multilister,還有()
A.phong
B.Hypershad
C.phongE
D.Ramp shader
最新試題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題