單項(xiàng)選擇題一項(xiàng)調(diào)查顯示,男人閱讀汽車廣告比閱讀婦女服裝廣告高出4倍,大約是閱讀化妝品廣告、保險廣告、建筑材料廣告的2倍;婦女閱讀的廣告類別最多的是電影和女性服裝,比閱讀旅游廣告和男性服裝廣告多出1倍,比閱讀蒸餾酒的廣告、機(jī)械廣告多3倍。這表明了信息的()性對人們的注意力產(chǎn)生了作用。
A.有用
B.支持
C.刺激
D.趣味
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1.多項(xiàng)選擇題互動媒體的出現(xiàn),很多企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)上投放廣告的同時設(shè)計(jì)了富有特色的游戲環(huán)節(jié),只要點(diǎn)擊首頁上的廣告就可以進(jìn)入游戲中,同時企業(yè)把產(chǎn)品信息和品牌名稱融入到游戲的整個過程中,以吸引受眾的注意,這是利用注意信息的一般動機(jī)理論中的()
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
2.單項(xiàng)選擇題移動公司在做平面廣告時,有時除了一般的形象宣傳廣告,偶爾還會有大篇幅的文字信息,上面詳細(xì)列出了自己在當(dāng)?shù)氐臓I業(yè)廳地址以及近期一些話費(fèi)調(diào)整情況,雖然文字繁多,但是并不乏讀者,這是因?yàn)樵撔畔⒕哂校ǎ?/a>
A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
3.單項(xiàng)選擇題在一項(xiàng)調(diào)查研究實(shí)驗(yàn)中,給新的汽車買主們呈示八份廣告單,這些廣告單涉及到各種汽車,讓他們自己去挑選自己認(rèn)為合適的廣告,結(jié)果表明,有80%的買主選擇了各自擁有的汽車廣告,這說明了廣告信息的()
A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
4.單項(xiàng)選擇題對于吸煙者,印在香煙包裝盒上的禁煙忠告往往被“過濾”掉,而戒煙者卻一般容易注意到這一忠告,從注意信息的一般動機(jī)理論來看,這是因?yàn)椋ǎ┰谄鹱饔谩?/a>
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
5.多項(xiàng)選擇題根據(jù)信息加工的動機(jī)理論,信息加工的行為傾向行取決于三個因素,它們是()
A.需要
B.注意
C.期待
D.消息的價值
最新試題
調(diào)查法可分為郵寄問卷調(diào)查、()和()。
題型:填空題
品牌資產(chǎn)形成的前提是();品牌資產(chǎn)形成的保障是()。
題型:填空題
消費(fèi)者認(rèn)識特定商品商標(biāo)或公司名稱的程度稱為(),它在購買活動中往往會促成()的傾向。
題型:填空題
AIDA 模式的提出時間是在()。
題型:單項(xiàng)選擇題
廣告的信息內(nèi)容主要包括:()、()和背景信息。
題型:填空題
非理性購買行為可以分為()、()和從眾性購買行為三種。
題型:填空題
汽油屬于產(chǎn)品分類中的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
確定一場廣告活動的目標(biāo),從廣告主的角度來講,最好是用產(chǎn)品的()或()來加以界定,這樣比較直截了當(dāng)。
題型:填空題
衡量視覺和聽覺語言材料是否容易被感知的指標(biāo)有()和()。
題型:填空題
認(rèn)知反應(yīng)模式最早是由認(rèn)知心理學(xué)家()于1968年提出來。一般說來,認(rèn)知反應(yīng)會影響()。
題型:填空題