單項選擇題?哪個面板可以顯示和修改物體的屬性信息?()

A.Inspector
B.Project
C.Game
D.Hierarchy


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1.單項選擇題?在剛體和碰撞體的應用場景中,若主模型只有剛體沒有碰撞體,目標物體只有碰撞體沒有剛體,此時()。

A.主模型與目標物體相撞,且可以直接將其撞倒
B.主模型會直接掉落到地面以下
C.主模型和目標物體碰撞,但是碰不動
D.主模型會直接穿透目標物體

2.單項選擇題?在剛體和碰撞體的應用場景中,若主模型有剛體和碰撞體,目標物體沒有碰撞體和剛體,此時()。

A.主模型會直接穿透目標物體
B.主模型和目標物體碰撞,但是碰不動
C.主模型會直接掉落到地面以下
D.主模型與目標物體相撞,且可以直接將其撞倒

4.單項選擇題?以下選項中,游戲?qū)ο罄@Y軸旋轉(zhuǎn)30度的是()。

A.transform.rotation =Quaternion.Angle(0,30,0)
B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))
C.transform.rotation =Quaternion.Euler(0,30,0)
D.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))

5.單項選擇題?關(guān)于三維向量的相關(guān)方法以下說法錯誤的是()。

A.Vector3.Lerp(a,b,t)插值運算,可以實現(xiàn)物體從起始位置移動到目標位置
B.Vector3.Distance(a,b)可以用來計算兩個點之間的距離
C.Vector3.MoveTowards(a,b,delta)可以實現(xiàn)物體的勻速運動
D.a.Normalize()方法實現(xiàn)效果和a.normalized效果是一樣的