A.文件/打包
B.文件/發(fā)送
C.復(fù)制
D.幻燈片放映/設(shè)置幻燈片放映
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A.先按住Alt鍵
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C.先按住Tab鍵
D.先按住Ctrl鍵
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D.F5
A.指導(dǎo)型課件
B.積件
C.堂件
D.教學(xué)型課件
A.Alt
B.Ctrl
C.Esc
D.Shift
A.單擊"插入"菜單中的"文件"命令,在其對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[確定]按鈕
B.單擊"編輯"菜單中的"文件"命令,在其對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[打開]按鈕
C.單擊"視圖"菜單中的"打開"命令,在"打開"對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[確定]按鈕
D.單擊"文件"菜單中的"打開"命令,在"打開"對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[打開]按鈕
最新試題
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。
使用“橢圓工具”繪制圖形時若按住【Shift】鍵,可繪制正圓。
利用補間動畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
在Flash中導(dǎo)入包含多個圖層的PSD格式圖像文件時,可以有選擇地導(dǎo)入需要的圖層。
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計好課件素材。
地理課上,老師播放的網(wǎng)上下載的火山噴發(fā)的拍攝視頻是課件。
在Flash中導(dǎo)入聲音文件時,無論選擇“導(dǎo)入到舞臺”還是“導(dǎo)入到庫”菜單。聲音素材都只會出現(xiàn)在“庫”面板中。
在繪制圖形或制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。
課件作為一種教學(xué)軟件有哪些特點?()
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計的七大原則是由()提出來的。