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A.通過按鈕實(shí)現(xiàn)交互
B.通過熱區(qū)實(shí)現(xiàn)交互
C.通過文本實(shí)現(xiàn)交互
D.通過熱物實(shí)現(xiàn)交互
E.通過熱對象實(shí)現(xiàn)交互
A.文本框
B.文本框中的部分文本、文本框中的圖片、圖形
C.文件夾
D.幻燈片、演示文稿
E.聲音和數(shù)字電影
最新試題
利用補(bǔ)間動(dòng)畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對視頻畫面進(jìn)行裁剪。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。
若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動(dòng)畫。
Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。
幀頻是指動(dòng)畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。
一個(gè)典型的、復(fù)雜的個(gè)別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個(gè)組成部分?()