多項(xiàng)選擇題對(duì)技術(shù)保持理智的觀點(diǎn),其中一種最可行的方法是理解什么的區(qū)別?()
A.裝飾性技術(shù)
B.現(xiàn)實(shí)性技術(shù)
C.創(chuàng)新性技術(shù)
D.基礎(chǔ)學(xué)技術(shù)
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1.多項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)是交互行為的正確解釋?zhuān)浚ǎ?/a>
A.相互制約,彼此牽制
B.彼此之間相互作用,或相互起反作用
C.中間的行為,相互的或相反的行為與影響
D.相互行為,起作用或相互影響
2.多項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)的主體具有自發(fā)的游戲行為?()
A.捕蠅草迅速捕捉昆蟲(chóng)
B.小獅子把樹(shù)枝當(dāng)作獵物,撲咬撕打
C.人們發(fā)明象棋、圍棋和數(shù)獨(dú)
D.斯巴達(dá)的少年們拿著木劍打仗
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)技術(shù)快到我們無(wú)法預(yù)測(cè)的時(shí)候被稱(chēng)為技術(shù)的?()
A.原點(diǎn)
B.終點(diǎn)
C.基點(diǎn)
D.極點(diǎn)
4.單項(xiàng)選擇題確切的說(shuō),游戲產(chǎn)生于()。
A.植物
B.動(dòng)物
C.人類(lèi)
D.自由的生命體
最新試題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題