A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(DopeSheet)]中,如在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時(shí)間]的操作,不會(huì)影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型
C.在[攝影表(DopeSheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時(shí)間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型
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A.在軌跡視圖和攝影表中可同時(shí)為對(duì)象添加或刪除關(guān)鍵點(diǎn)
B.在軌跡視圖和攝影表中可以改變關(guān)鍵點(diǎn)的所處時(shí)間和關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)值
C.在軌跡視圖和攝影表中紅綠藍(lán)三色關(guān)鍵幀分別代表:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);縮放
D.在軌跡視圖和攝影表中都可以對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行縮放操作
A.[插入時(shí)間(InsertTime)]
B.[縮放時(shí)間(ScaleTime)]
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.[時(shí)間翻轉(zhuǎn)(ReverseTime)]
A.添加或刪除關(guān)鍵幀
B.更改關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
C.為對(duì)象指定控制器或更改控制器類型
D.為對(duì)象指定修改器
A.復(fù)制動(dòng)畫關(guān)鍵幀
B.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[循環(huán)(Loop)]
C.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[線性(Linear)]
D.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[相對(duì)重復(fù)(RelativeRepeat)]
A.[位置XYZ]控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的旋轉(zhuǎn)
C.Bezier縮放
D.對(duì)象的可見性屬性
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。