單項選擇題能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是()
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
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1.單項選擇題能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)目的編輯修改器是()
A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
2.單項選擇題不屬于材質(zhì)類型的有()
A.Standard
B.Double_Sided
C.Morpher
D.Bitmap
3.單項選擇題如何在3ds_max5中快速的制作一個蘋果()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
4.單項選擇題Edit_Spline中有幾個次物體類型()
A.5
B.4
C.3
D.6
5.單項選擇題以下哪個按鈕可以在Edit_mesh的任何次物體層級均可用()
A.Divide
B.Select_open_edges
C.Chamfer
D.Attach
最新試題
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
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虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。
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虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
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虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
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.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
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虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
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虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
題型:判斷題