多項(xiàng)選擇題關(guān)于頂點(diǎn)Alpha描述正確的是()

A.如果在程序中直接指定每個(gè)頂點(diǎn)的顏色,直接給出每個(gè)頂點(diǎn)顏色的Alpha值。
B.渲染對(duì)象中每個(gè)像素的Alpha值由該對(duì)象的Alpha值和著色模式?jīng)Q定。
C.高洛德著色模式,所有像素的Alpha值都等于該多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)的Alpha值。
D.平面著色模式,每個(gè)多邊形上的像素的Alpha值由它的各個(gè)頂點(diǎn)的Alpha值進(jìn)行線性插值得到。


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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于靈活頂點(diǎn)格式下列說法正確的是()

A.D3DFVF_DIFFUSE表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是漫反射顏色值;
B.D3DFVF_SPECULAR表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是鏡面反射下的顏色值
C.D3DFVF_XYZRHW表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是未經(jīng)過坐標(biāo)變換的頂點(diǎn)坐標(biāo)
D.D3DFVF_XYZ頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含未經(jīng)坐標(biāo)變換的頂點(diǎn)坐標(biāo)

2.多項(xiàng)選擇題以下屬于Direct3D中提供的標(biāo)準(zhǔn)光源的是()

A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.多點(diǎn)光源

3.多項(xiàng)選擇題D3DPRESENT_PARAMETERS參數(shù)很多,下面理解正確的是()

A.Windowed取值FALSE則渲染全屏
B.Back Buffe rCount表示后備緩沖的數(shù)目
C.Swap Effect表示交換緩沖類型
D.Back Buffer Format表示后備緩沖的格式

4.多項(xiàng)選擇題以下屬于Direct3D提供的簡(jiǎn)化紋理過濾的過程的是()

A.最近點(diǎn)采樣
B.線性過濾
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾

5.多項(xiàng)選擇題下面屬于Direct3D提供的創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)矩陣的函數(shù)的是()

A.D3DXMatrix RotarionX
B.D3DXMatrix RotarionY
C.D3DXMatrix RotarionZ
D.D3DXMatrix RotX
E.D3DXMatrix RotY