單項(xiàng)選擇題關(guān)鍵字()定義允許在類(lèi)外部使用的成員數(shù)據(jù)和成員函數(shù)。

A.virtual
B.class
C.public
D.private


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1.單項(xiàng)選擇題已知print是某個(gè)類(lèi)的常成員函數(shù),返回值類(lèi)型為void,正確的定義形式是()

A.void const print();
B.const void print();
C.void print()const;
D.void print(const);

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于析構(gòu)函數(shù)的描述中,()是正確的。

A.一個(gè)類(lèi)中可以重載多個(gè)版本析構(gòu)函數(shù)
B.析構(gòu)函數(shù)名與類(lèi)名完全相同
C.析構(gòu)函數(shù)可以有1個(gè)或多個(gè)參數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)不能指定返回值類(lèi)型

4.單項(xiàng)選擇題若有類(lèi)Test,該類(lèi)的復(fù)制構(gòu)造函數(shù)聲明為()

A.Test();
B.Test (constCTest&);
C.void Test(constCTest&t);
D.Test(constCTest*t);

最新試題

()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

C++中只能重載C++語(yǔ)言中()的運(yùn)算符。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于類(lèi)與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

子類(lèi)繼承了多個(gè)父類(lèi)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱(chēng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類(lèi)自動(dòng)共享父類(lèi)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類(lèi)之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱(chēng)()方法。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題