單項(xiàng)選擇題一個(gè)在前視圖中創(chuàng)建的Box,其自身的Z 軸為該物體的()方向。
A.前后
B.左右
C.上下
D.不確定
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1.單項(xiàng)選擇題二維移動(dòng)陣列中,1D 的數(shù)字為()數(shù)。
A.總個(gè)數(shù)
B.總復(fù)制個(gè)數(shù)
C.一排中的總個(gè)數(shù)
D.一排中的復(fù)制個(gè)數(shù)
2.單項(xiàng)選擇題能將一立體產(chǎn)生中間鼓起或凹進(jìn)(收縮)的編輯修改器是()。
A.彎曲
B.錐化
C.扭曲
D.噪波
3.單項(xiàng)選擇題一實(shí)體繞另一實(shí)體旋轉(zhuǎn)時(shí),可采用Pick 坐標(biāo)系指定實(shí)體的()旋轉(zhuǎn)。
A.中心點(diǎn)
B.軸心點(diǎn)
C.網(wǎng)格點(diǎn)
D.角點(diǎn)
4.單項(xiàng)選擇題相機(jī)參數(shù)中“Environment Ranges”區(qū)的作用是設(shè)置()。
A.燃燒效果
B.質(zhì)量光效果
C.大氣霧效果
D.鏡頭效果
5.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體命令中,可創(chuàng)建任意正多邊形為底的正棱錐的命令是()。
A.棱柱;三棱柱
B.正多邊形
C.四棱錐
D.錐體
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題