A.InvokeRepeating("Test",2f,3f)
B.CancelInvoke("Test")
C.IsInvoking("Test")
D.Invoke("Test",2f)
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A.Inspector
B.Project
C.Game
D.Hierarchy
A.主模型與目標物體相撞,且可以直接將其撞倒
B.主模型會直接掉落到地面以下
C.主模型和目標物體碰撞,但是碰不動
D.主模型會直接穿透目標物體
A.主模型會直接穿透目標物體
B.主模型和目標物體碰撞,但是碰不動
C.主模型會直接掉落到地面以下
D.主模型與目標物體相撞,且可以直接將其撞倒
A.Transform
B.Collider
C.Mesh Filter
D.Rigidbody
A.transform.rotation =Quaternion.Angle(0,30,0)
B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))
C.transform.rotation =Quaternion.Euler(0,30,0)
D.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。