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A.預(yù)測(cè)計(jì)算法
B.脫機(jī)計(jì)算法
C.細(xì)節(jié)層次模型法
D.可見(jiàn)消隱法
E.3D剪切法
A.紋理映射
B.反走樣
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D.細(xì)節(jié)層次模型法
A.高性能圖形工作站
B.投影設(shè)備
C.跟蹤系統(tǒng)
D.聲音系統(tǒng)
A.直接檢測(cè)法
B.包圍盒檢測(cè)法
C.分割檢測(cè)法
D.Lin-Canny檢測(cè)法
A.互補(bǔ)色
B.偏振光
C.時(shí)分式
D.光柵式
E.真三維顯示
F.全息影像
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。