A.SkyBox
B.DepthOnly
C.SolidColor
D.DonotClear
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A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無法修改
D.setCall
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時間
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。