單項選擇題使用unity3D引擎過程中,3D Camera上clear Flags選項,如果渲染3d場景一般選為什么。()

A.SkyBox
B.DepthOnly
C.SolidColor
D.DonotClear


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2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Renderer類繼承于()。

A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider

3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,如何修改物體的渲染次序()。

A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無法修改
D.setCall

5.單項選擇題進行渲染方面的優(yōu)化時,有個很重要的指標(biāo)為()。

A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時間