A.可以采用自然語言、偽代碼、順序圖等方式詳細描述用況
B.用況是對參與者實例使用系統(tǒng)的一項功能時所進行的交互過程的一個場景
C.用況之間的關系有泛化、關聯(lián)、擴展、包含
D.一個參與者可以對應多個用況,而一個用況只能對應一個參與者
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A.UML2是對UML1的細微修訂
B.UML2中無論是模型種類還是在模型元素的種類,數(shù)量上都比UML1有較為明顯的增長
C.UML2比UML1更加簡潔,更便于學習
D.UML2不再支持面向?qū)ο蠓椒▽W
A.Web領域的Jsp
B.對嵌入式領域的主動類
C.相對于子類,父類應用stereotype描述
D.相對于各種流感,流感的類型應用stereotype描述
E.UML元模型的類
A.M1
B.不屬于任何一個
C.M2
D.M0
E.M3
A.是一種建模語言
B.是一種比高級語言還要高級的編程語言
C.用于建立系統(tǒng)的分析模型和設計模型
D.是一種建模方法
E.UML1系列已被ISO采納的為標準
F.是一種已被OMG采納的建模語言規(guī)范
A.UML只是統(tǒng)一的概念與表示法,沒有統(tǒng)一過程
B.UML本身是一種描述模型的語言
C.各家約定放棄面向?qū)ο蠓椒ǖ奶岱?br/>D.UML中增加了從語法和語義方面描述模型的理念
最新試題
子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
為了使類中的某個成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。
在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實現(xiàn)。
將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
C++中只能重載C++語言中()的運算符。
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對下列敘述正確的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
下列關于類與對象的說法中,正確的是()。
函數(shù)體內(nèi)有if語句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。