多項(xiàng)選擇題適合用UML中的擴(kuò)展機(jī)制stereotype描述的情形是()。

A.Web領(lǐng)域的Jsp
B.對嵌入式領(lǐng)域的主動類
C.相對于子類,父類應(yīng)用stereotype描述
D.相對于各種流感,流感的類型應(yīng)用stereotype描述
E.UML元模型的類


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2.多項(xiàng)選擇題對UML的描述正確的是()。

A.是一種建模語言
B.是一種比高級語言還要高級的編程語言
C.用于建立系統(tǒng)的分析模型和設(shè)計模型
D.是一種建模方法
E.UML1系列已被ISO采納的為標(biāo)準(zhǔn)
F.是一種已被OMG采納的建模語言規(guī)范

3.單項(xiàng)選擇題1996年,各家主要的面向?qū)ο蠓椒覍⑵涓髯缘姆椒ńy(tǒng)一為UML,但不稱統(tǒng)一建模方法,而稱統(tǒng)一建模語言,最根本的原因在于()。

A.UML只是統(tǒng)一的概念與表示法,沒有統(tǒng)一過程
B.UML本身是一種描述模型的語言
C.各家約定放棄面向?qū)ο蠓椒ǖ奶岱?br/>D.UML中增加了從語法和語義方面描述模型的理念

4.多項(xiàng)選擇題針對不同流派的面向?qū)ο蠓椒?,正確的描述是()。

A.Coad/Yourdon方法概念簡練,過程清晰
B.booch方法中類圖與對象圖并存
C.Jacobson方法中提出use case驅(qū)動
D.booch方法可操作性強(qiáng)
E.Jacobson方法中提出宏過程和微過程的概念
F.Rumbaugh方法是純面向?qū)ο蠓椒?br/>G.Jacobson方法很好地解決了use case到類的映射規(guī)則

5.單項(xiàng)選擇題不屬于信息建模法與面向?qū)ο蟮膮^(qū)別的是()。

A.沒有采用消息通訊
B.只有屬性的繼承,不支持操作的繼承
C.沒有類和子類的概念。
D.實(shí)體中只有屬性沒有操作
E.強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)是信息建模和狀態(tài)建模,而不是對象建模

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若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:單項(xiàng)選擇題

引用作為函數(shù)參數(shù)時,函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計的觀點(diǎn),哪個是正確的?()

題型:單項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于類與對象的說法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。

題型:單項(xiàng)選擇題

將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。

題型:單項(xiàng)選擇題

在進(jìn)行控制驅(qū)動設(shè)計時,選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

題型:多項(xiàng)選擇題