單項(xiàng)選擇題不屬于信息建模法與面向?qū)ο蟮膮^(qū)別的是()。

A.沒有采用消息通訊
B.只有屬性的繼承,不支持操作的繼承
C.沒有類和子類的概念。
D.實(shí)體中只有屬性沒有操作
E.強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)是信息建模和狀態(tài)建模,而不是對象建模


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1.單項(xiàng)選擇題不是結(jié)構(gòu)化方法缺點(diǎn)的是()。

A.數(shù)據(jù)流和加工的數(shù)量太多,引起分析文檔的膨脹
B.不符合人類自然的思維方式
C.注重研究實(shí)際的業(yè)務(wù)
D.分析與設(shè)計(jì)的概念不一致,從分析到設(shè)計(jì)的過渡比較困難

2.單項(xiàng)選擇題下列對于不同的軟件分析設(shè)計(jì)方法的描述,正確的是()。

A.功能分解方法和結(jié)構(gòu)化方法是相同方法的不同的提法
B.功能分析法可以很好的適應(yīng)需求的變化
C.結(jié)構(gòu)化方法分析和設(shè)計(jì)階段采用同一種模型
D.功能分解法中局部的錯誤和修改很容易產(chǎn)生全局性的影響

3.單項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)相同的功能,使用多態(tài)比不用多態(tài)的運(yùn)行效率慢的最準(zhǔn)確的原因是()。

A.多態(tài)情況下,需要在運(yùn)行時查詢虛擬方法表,以便確定最終調(diào)用的方法的首地址
B.多態(tài)需要在運(yùn)行時產(chǎn)生虛擬方法表
C.多態(tài)情況下,需要先先找到對象的首地址,再找到所要調(diào)用方法的首地址
D.多態(tài)情況下,需要先決定對象的類型,在根據(jù)類型虛擬方法表

4.單項(xiàng)選擇題不屬于分類原則的作用的是()。

A.實(shí)現(xiàn)對已有知識的復(fù)用
B.產(chǎn)生無窮實(shí)例
C.代碼復(fù)用的一種機(jī)制
D.符合自然的思維方式

5.多項(xiàng)選擇題實(shí)例化原則的作用不包括()。

A.符合現(xiàn)實(shí)世界中一些事物的運(yùn)作方式
B.提高程序運(yùn)行效率
C.將數(shù)據(jù)和操作合二為一
D.可以很好的處理并發(fā)
E.符合人類自然的思維方式

最新試題

為了使類中的某個成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

如何只帶一個參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:單項(xiàng)選擇題

在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

題型:單項(xiàng)選擇題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在進(jìn)行控制驅(qū)動設(shè)計(jì)時,選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項(xiàng)選擇題