A.漫反射
B.高光
C.環(huán)境光
D.自發(fā)光
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用陣列工具將下圖左邊的一個基本造型陣列成右邊多個造型的結(jié)果,下列選項設(shè)置正確的是()
A.在總計項中,將Z軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
B.在總計項中,將Z軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12
C.在總計項中,將Y軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
D.在總計項中,將Y軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12
下圖球體形成的效果最可能的參數(shù)設(shè)置是()
A.擠壓
B.切除
C.半球
D.切片
A.修改
B.層級
C.運動命令
D.多功能
A.VRay發(fā)光材質(zhì)
B.VRayMtl
C.VRay材質(zhì)包裹器
D.Standard
A.漫反射
B.高光光澤
C.反射光澤
D.反射
最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。