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在Flash中將圖1變成圖2所示的效果,應(yīng)該使用()工具。
A.
B.
C.
D.
使用Flash制作一個動畫,第1幀和第20幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補(bǔ)間動畫
D.動作補(bǔ)間動畫
使用Flash制作一個動畫,第1幀和第10幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.引導(dǎo)層動畫
D.形狀補(bǔ)間動畫
在Flash中,下圖中所示的紅框區(qū)域稱為(),提供各種工具用于繪制和編輯圖形。
A.舞臺
B.時間軸
C.工具箱
D.屬性面板
如下圖所示的Flash動畫,播放動畫時矩形將()。
A.沿引導(dǎo)線運(yùn)動
B.做直線運(yùn)動
C.可以做直線運(yùn)動也可以沿引導(dǎo)線運(yùn)動
D.隨機(jī)移動
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。