在Flash中將圖1變成圖2所示的效果,應(yīng)該使用()工具。
A.
B.
C.
D.
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使用Flash制作一個動畫,第1幀和第20幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫
D.動作補間動畫
使用Flash制作一個動畫,第1幀和第10幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.引導(dǎo)層動畫
D.形狀補間動畫
在Flash中,下圖中所示的紅框區(qū)域稱為(),提供各種工具用于繪制和編輯圖形。
A.舞臺
B.時間軸
C.工具箱
D.屬性面板
如下圖所示的Flash動畫,播放動畫時矩形將()。
A.沿引導(dǎo)線運動
B.做直線運動
C.可以做直線運動也可以沿引導(dǎo)線運動
D.隨機移動
在Flash中,時間軸面板如下圖所示,以下說法中肯定正確的是()。
A.該動畫每秒鐘播放12幀
B.該動畫播放時間為0.8秒
C.該動畫長度為10幀
D.該動畫從第10幀開始播放
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。