填空題unity3D編輯器模式下,默認情況下在Unity的坐標(biāo)系中,代表X軸的顏色()色。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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