A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
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A.Directional light
B.Spotlight
C.AreaLight
D.PointLight
A.在一個(gè)場(chǎng)景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽(yáng)光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場(chǎng)景中可以不同類(lèi)型的燈光
D.燈光可以影響場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie
B.Flare
C.Shadow
D.Bias
A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Light
D.Area Light
最新試題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。