A.用鼠標拖曳汽車作曲線運動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運動引導層
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A.在動畫播放時,引導層和被引導層上的內容都不可見
B.在動畫播放時,引導層上的內容可見,被引導層上的內容不可見
C.在動畫播放時,引導層和被引導層上的內容都可見
D.在動畫播放時,引導層上的內容不可見,被引導層上的內容可見
引導層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上添加引導層,可以創(chuàng)建沿特定軌跡運動的動畫效果。要制作一個Flash補間動畫,讓圖中小球繞三角形一周,如果可以用引導線的話,至少需要()個關鍵幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.數(shù)據流
B.開始
C.事件
D.停止
制作了蘋果落地的Flash動畫,從如圖所示的時間軸上可以看出,錯誤的是()。
A.該動畫加入了聲音
B.該動畫播放的時間為5秒
C.該動畫每秒播放12幀
D.蘋果落地采用的是引導線動畫
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。