填空題使用Unity3D引擎編程過程中,Camera類中從世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為視口坐標(biāo)的方法是()。
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在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
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動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題