單項(xiàng)選擇題3ds Max中,遇到圓柱類結(jié)構(gòu)時(shí),用長(zhǎng)、寬相等的長(zhǎng)方體,并結(jié)合()原理進(jìn)行“卡邊”處理,細(xì)分后就可以得到圓柱體了。
A.平滑
B.渦輪平滑
C.細(xì)分曲面
D.細(xì)分
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題3ds Max中,【焊接】命令通過(guò)調(diào)節(jié)【焊接閾值】進(jìn)行焊接。當(dāng)閾值()點(diǎn)與點(diǎn)之間的距離時(shí),就會(huì)自動(dòng)焊接起來(lái)了。
A.大于
B.小于
C.小于等于
D.大于等于
最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
題型:判斷題