您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.切換至拖動(dòng)整個(gè)場(chǎng)景的快捷鍵是Q鍵
B.切換至拖動(dòng)游戲?qū)ο蟮目旖萱I是W鍵
C.切換至旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟮目旖萱I是E鍵
D.切換至調(diào)整游戲?qū)ο蟠笮”壤目旖萱I是R鍵
A.可以?xún)?yōu)化游戲運(yùn)行時(shí)的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)
B.適用于場(chǎng)景中的靜態(tài)物體
C.經(jīng)過(guò)烘焙后的光影效果實(shí)際上是貼圖
D.是一種實(shí)時(shí)光照模式
A.火焰
B.煙霧
C.激光
D.爆炸
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>