判斷題Transform可控制游戲?qū)ο蟮奈恢?、大小和角度?
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2.多項選擇題下列關(guān)于Unity快捷鍵說法正確的是()
A.切換至拖動整個場景的快捷鍵是Q鍵
B.切換至拖動游戲?qū)ο蟮目旖萱I是W鍵
C.切換至旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟮目旖萱I是E鍵
D.切換至調(diào)整游戲?qū)ο蟠笮”壤目旖萱I是R鍵
3.多項選擇題下列關(guān)于Unity燈光烘焙說法正確的是()
A.可以優(yōu)化游戲運(yùn)行時的系統(tǒng)開銷
B.適用于場景中的靜態(tài)物體
C.經(jīng)過烘焙后的光影效果實際上是貼圖
D.是一種實時光照模式
4.多項選擇題下列哪些可以用Unity的粒子系統(tǒng)實現(xiàn)()
A.火焰
B.煙霧
C.激光
D.爆炸
5.多項選擇題下列哪些是Unity中提供光源()
A.方向光
B.點(diǎn)光源
C.白熾燈
D.聚光燈
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題