多項(xiàng)選擇題下列哪些是Unity中提供光源()
A.方向光
B.點(diǎn)光源
C.白熾燈
D.聚光燈
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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些選項(xiàng)在C#中bool類(lèi)型取值范圍內(nèi)()
A.0
B.true
C.1
D.false
2.單項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)是符合C#語(yǔ)法的自定義標(biāo)識(shí)符()
A.3DsMax
B.Photo*Shop
C.name
D.class
3.單項(xiàng)選擇題在C#的注釋中,多行注釋的符號(hào)是以下哪項(xiàng)()
A.//
B./**/
C.///
D.****
4.單項(xiàng)選擇題在C#中下列哪一項(xiàng)可以表示一個(gè)float類(lèi)型的常量()
A.3
B.3.0
C.3.14
D.3.14f
5.單項(xiàng)選擇題在Unity中添加3D地形的操作是()
A.GameObject-->3D Object
B.Assets-->3D Object-->Terrain
C.GameObject-->3D Object-->Terrain
D.Assets-->Terrain
最新試題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
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Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
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