A.GameObject-->3D Object
B.Assets-->3D Object-->Terrain
C.GameObject-->3D Object-->Terrain
D.Assets-->Terrain
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你可能感興趣的試題
A.動畫
B.預(yù)置體
C.圖片
D.視頻
A.Shift+Alt+F
B.Ctrl+Alt+F
C.Shift+Alt+Ctrl
D.Shift+Ctrl+F
A.File-->Import Package
B.Assets-->Import Package
C.File-->Assets
D.Assets-->new Package
A.剛體
B.腳本
C.材質(zhì)
D.碰撞器
A.Scene
B.Script
C.prefabs
D.Textures
最新試題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。