單項選擇題在Unity中已經(jīng)做好各項設置的游戲?qū)ο鬄榉奖阒貜褪褂每梢詫⑵渥龀赡姆N資源()
A.動畫
B.預置體
C.圖片
D.視頻
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1.單項選擇題Unity中調(diào)整攝影機到當前視角的快捷鍵是()
A.Shift+Alt+F
B.Ctrl+Alt+F
C.Shift+Alt+Ctrl
D.Shift+Ctrl+F
2.單項選擇題Unity導入資源包的操作是()
A.File-->Import Package
B.Assets-->Import Package
C.File-->Assets
D.Assets-->new Package
3.單項選擇題在Unity中使游戲?qū)ο缶哂形锢硖匦缘慕M件是()
A.剛體
B.腳本
C.材質(zhì)
D.碰撞器
4.單項選擇題Unity項目中腳本文件一般保存在哪個文件夾中()
A.Scene
B.Script
C.prefabs
D.Textures
5.單項選擇題下列哪一項是Unity中的場景視圖()
A.Game視圖
B.Project視圖
C.Hierarchy視圖
D.Scene視圖
最新試題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題