單項選擇題下列哪項是符合C#語法的自定義標識符()
A.3DsMax
B.Photo*Shop
C.name
D.class
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1.單項選擇題在C#的注釋中,多行注釋的符號是以下哪項()
A.//
B./**/
C.///
D.****
2.單項選擇題在C#中下列哪一項可以表示一個float類型的常量()
A.3
B.3.0
C.3.14
D.3.14f
3.單項選擇題在Unity中添加3D地形的操作是()
A.GameObject-->3D Object
B.Assets-->3D Object-->Terrain
C.GameObject-->3D Object-->Terrain
D.Assets-->Terrain
4.單項選擇題在Unity中已經做好各項設置的游戲對象為方便重復使用可以將其做成哪種資源()
A.動畫
B.預置體
C.圖片
D.視頻
5.單項選擇題Unity中調整攝影機到當前視角的快捷鍵是()
A.Shift+Alt+F
B.Ctrl+Alt+F
C.Shift+Alt+Ctrl
D.Shift+Ctrl+F
最新試題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
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如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
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C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
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