多項(xiàng)選擇題下列哪些選項(xiàng)在C#中bool類型取值范圍內(nèi)()
A.0
B.true
C.1
D.false
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)是符合C#語法的自定義標(biāo)識(shí)符()
A.3DsMax
B.Photo*Shop
C.name
D.class
2.單項(xiàng)選擇題在C#的注釋中,多行注釋的符號(hào)是以下哪項(xiàng)()
A.//
B./**/
C.///
D.****
3.單項(xiàng)選擇題在C#中下列哪一項(xiàng)可以表示一個(gè)float類型的常量()
A.3
B.3.0
C.3.14
D.3.14f
4.單項(xiàng)選擇題在Unity中添加3D地形的操作是()
A.GameObject-->3D Object
B.Assets-->3D Object-->Terrain
C.GameObject-->3D Object-->Terrain
D.Assets-->Terrain
5.單項(xiàng)選擇題在Unity中已經(jīng)做好各項(xiàng)設(shè)置的游戲?qū)ο鬄榉奖阒貜?fù)使用可以將其做成哪種資源()
A.動(dòng)畫
B.預(yù)置體
C.圖片
D.視頻
最新試題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題