多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Unity燈光烘焙說(shuō)法正確的是()
A.可以優(yōu)化游戲運(yùn)行時(shí)的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)
B.適用于場(chǎng)景中的靜態(tài)物體
C.經(jīng)過(guò)烘焙后的光影效果實(shí)際上是貼圖
D.是一種實(shí)時(shí)光照模式
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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些可以用Unity的粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)()
A.火焰
B.煙霧
C.激光
D.爆炸
2.多項(xiàng)選擇題下列哪些是Unity中提供光源()
A.方向光
B.點(diǎn)光源
C.白熾燈
D.聚光燈
3.多項(xiàng)選擇題下列哪些選項(xiàng)在C#中bool類型取值范圍內(nèi)()
A.0
B.true
C.1
D.false
4.單項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)是符合C#語(yǔ)法的自定義標(biāo)識(shí)符()
A.3DsMax
B.Photo*Shop
C.name
D.class
5.單項(xiàng)選擇題在C#的注釋中,多行注釋的符號(hào)是以下哪項(xiàng)()
A.//
B./**/
C.///
D.****
最新試題
使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題