多項(xiàng)選擇題下列哪些可以用Unity的粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)()
A.火焰
B.煙霧
C.激光
D.爆炸
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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些是Unity中提供光源()
A.方向光
B.點(diǎn)光源
C.白熾燈
D.聚光燈
2.多項(xiàng)選擇題下列哪些選項(xiàng)在C#中bool類型取值范圍內(nèi)()
A.0
B.true
C.1
D.false
3.單項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)是符合C#語(yǔ)法的自定義標(biāo)識(shí)符()
A.3DsMax
B.Photo*Shop
C.name
D.class
4.單項(xiàng)選擇題在C#的注釋中,多行注釋的符號(hào)是以下哪項(xiàng)()
A.//
B./**/
C.///
D.****
5.單項(xiàng)選擇題在C#中下列哪一項(xiàng)可以表示一個(gè)float類型的常量()
A.3
B.3.0
C.3.14
D.3.14f
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題