多項選擇題下列關(guān)于Unity快捷鍵說法正確的是()
A.切換至拖動整個場景的快捷鍵是Q鍵
B.切換至拖動游戲?qū)ο蟮目旖萱I是W鍵
C.切換至旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟮目旖萱I是E鍵
D.切換至調(diào)整游戲?qū)ο蟠笮”壤目旖萱I是R鍵
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1.多項選擇題下列關(guān)于Unity燈光烘焙說法正確的是()
A.可以優(yōu)化游戲運行時的系統(tǒng)開銷
B.適用于場景中的靜態(tài)物體
C.經(jīng)過烘焙后的光影效果實際上是貼圖
D.是一種實時光照模式
2.多項選擇題下列哪些可以用Unity的粒子系統(tǒng)實現(xiàn)()
A.火焰
B.煙霧
C.激光
D.爆炸
3.多項選擇題下列哪些是Unity中提供光源()
A.方向光
B.點光源
C.白熾燈
D.聚光燈
4.多項選擇題下列哪些選項在C#中bool類型取值范圍內(nèi)()
A.0
B.true
C.1
D.false
5.單項選擇題下列哪項是符合C#語法的自定義標(biāo)識符()
A.3DsMax
B.Photo*Shop
C.name
D.class
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題