判斷題Unity中編輯場(chǎng)景時(shí)可以用鼠標(biāo)滑輪來調(diào)整遠(yuǎn)近。
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4.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Unity快捷鍵說法正確的是()
A.切換至拖動(dòng)整個(gè)場(chǎng)景的快捷鍵是Q鍵
B.切換至拖動(dòng)游戲?qū)ο蟮目旖萱I是W鍵
C.切換至旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟮目旖萱I是E鍵
D.切換至調(diào)整游戲?qū)ο蟠笮”壤目旖萱I是R鍵
5.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Unity燈光烘焙說法正確的是()
A.可以優(yōu)化游戲運(yùn)行時(shí)的系統(tǒng)開銷
B.適用于場(chǎng)景中的靜態(tài)物體
C.經(jīng)過烘焙后的光影效果實(shí)際上是貼圖
D.是一種實(shí)時(shí)光照模式
最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題