多項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中使用Wire 著色顯示模式時(shí),可以設(shè)置線框粗細(xì)的單位有()。
A.當(dāng)前設(shè)置的繪圖單位
B.除當(dāng)前設(shè)置的繪圖單位以外的任何公制長(zhǎng)度單位
C.像素?cái)?shù)
D.除當(dāng)前設(shè)置的繪圖單位以外的任何英制長(zhǎng)度單位
E.柵格數(shù)
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1.多項(xiàng)選擇題Rendering/Environment 命令的功能是()等。
A.設(shè)置渲染背景
B.設(shè)置視圖背景
C.設(shè)置環(huán)境光
D.膠卷控制
E.設(shè)置大氣效果
2.多項(xiàng)選擇題3ds max 中創(chuàng)建文本的主要參數(shù)有()等。
A.字高
B.寬高比
C.行距
D.字間距
E.字體
3.單項(xiàng)選擇題一實(shí)體使用一維旋轉(zhuǎn)陣列,繞離軸心一段距離的Z 軸旋轉(zhuǎn)復(fù)制,1D 個(gè)數(shù)為6,最后一個(gè)復(fù)件與原件間的夾角為150度,增量應(yīng)為()。
A.30度
B.25度
C.20度
D.18度
4.單項(xiàng)選擇題使用Keyboard Entry(鍵入)方式創(chuàng)建實(shí)體時(shí),坐標(biāo)0,0,0在初始視圖的()。
A.左下角
B.右下角
C.左上角
D.中心
5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫中對(duì)象的形體、屬性、位置、視圖等變化異?;蛲蛔兊囊粋€(gè)畫面稱為()幀。
A.時(shí)間
B.異常
C.關(guān)鍵
D.變化
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題