A.顯示3D模型
B.顯示UI文本
C.顯示動(dòng)畫效果
D.顯示2D圖像
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A.Continuous
B.Tile Size
C.Pivot
D.Preserve Aspect
A.顯示2D圖像
B.顯示3D模型
C.隱藏3D模型
D.顯示動(dòng)畫效果
A.2D和3D
B.Screen Space -Overlay、Screen Space -Camera、World Space
C.Orthographic和Perspective
D.Transparent和Opaque
A.Physics.CheckSphere ()
B.Physics.Raycast ()
C.Physics.SphereCast ()
D.Physics.CheckBox ()
A.GetComponent<Collider>().enabled =false;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =false;
C.GetComponent<Collider>().material =null;
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(0,0,0);
最新試題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對速度。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>