單項(xiàng)選擇題在Unity中,Text組件用于()

A.顯示3D模型
B.顯示UI文本
C.顯示動(dòng)畫效果
D.顯示2D圖像


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2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Image組件用于()

A.顯示2D圖像
B.顯示3D模型
C.隱藏3D模型
D.顯示動(dòng)畫效果

3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Canvas組件的渲染模式有()

A.2D和3D
B.Screen Space -Overlay、Screen Space -Camera、World Space
C.Orthographic和Perspective
D.Transparent和Opaque

4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何檢測兩個(gè)物體是否正在接觸?()

A.Physics.CheckSphere ()
B.Physics.Raycast ()
C.Physics.SphereCast ()
D.Physics.CheckBox ()

5.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何在代碼中禁用一個(gè)物體的碰撞器?()

A.GetComponent<Collider>().enabled =false;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =false;
C.GetComponent<Collider>().material =null;
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(0,0,0);