單項(xiàng)選擇題在Unity中,設(shè)置Image組件的Type屬性為Tiled時(shí),可以通過哪個(gè)屬性控制平鋪的方式?()

A.Continuous
B.Tile Size
C.Pivot
D.Preserve Aspect


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Image組件用于()

A.顯示2D圖像
B.顯示3D模型
C.隱藏3D模型
D.顯示動(dòng)畫效果

2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Canvas組件的渲染模式有()

A.2D和3D
B.Screen Space -Overlay、Screen Space -Camera、World Space
C.Orthographic和Perspective
D.Transparent和Opaque

3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何檢測(cè)兩個(gè)物體是否正在接觸?()

A.Physics.CheckSphere ()
B.Physics.Raycast ()
C.Physics.SphereCast ()
D.Physics.CheckBox ()

4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何在代碼中禁用一個(gè)物體的碰撞器?()

A.GetComponent<Collider>().enabled =false;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =false;
C.GetComponent<Collider>().material =null;
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(0,0,0);

5.單項(xiàng)選擇題在Unity中,如何在代碼中啟用一個(gè)物體的碰撞器?()

A.GetComponent<Collider>().enabled =true;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =true;
C.GetComponent<Collider>().material =new PhysicMaterial ();
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(1,1,1);