A.Continuous
B.Tile Size
C.Pivot
D.Preserve Aspect
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A.顯示2D圖像
B.顯示3D模型
C.隱藏3D模型
D.顯示動(dòng)畫效果
A.2D和3D
B.Screen Space -Overlay、Screen Space -Camera、World Space
C.Orthographic和Perspective
D.Transparent和Opaque
A.Physics.CheckSphere ()
B.Physics.Raycast ()
C.Physics.SphereCast ()
D.Physics.CheckBox ()
A.GetComponent<Collider>().enabled =false;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =false;
C.GetComponent<Collider>().material =null;
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(0,0,0);
A.GetComponent<Collider>().enabled =true;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =true;
C.GetComponent<Collider>().material =new PhysicMaterial ();
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(1,1,1);
最新試題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。