A.光源位置不當(dāng)
B.相機(jī)曝光不足
C.拍攝對象表面反光
D.光源亮度不夠
E.相機(jī)白平衡設(shè)置錯(cuò)誤
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A.分析主題的特點(diǎn)和氛圍
B.考慮觀眾的審美習(xí)慣
C.選擇與主題相符的光源色溫和亮度
D.隨意選擇布光風(fēng)格以展現(xiàn)創(chuàng)意
E.參考其他成功作品的布光方式
A.低亮度的暗調(diào)布光
B.使用藍(lán)色或其他冷色調(diào)光源
C.強(qiáng)烈的陰影和高對比度
D.均勻柔和的環(huán)境光
E.突出物體的輪廓光
A.人像攝影
B.體育比賽
C.舞臺(tái)表演
D.風(fēng)景攝影
E.靜態(tài)物品拍攝
A.光源的數(shù)量和位置
B.光線的柔和度
C.光影的明暗對比
D.物體的形狀和材質(zhì)
E.拍攝角度
A.選擇合適色溫的光源
B.調(diào)整光源的亮度
C.使用色彩濾鏡
D.改變光源的方向
最新試題
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動(dòng)態(tài)場景效果較差。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。