如圖,從三個透視圖中可以觀察出他們使用的坐標(biāo)系統(tǒng)依次是()。
A.[視圖坐標(biāo)系(View)];[局部坐標(biāo)系(Local)];[屏幕坐標(biāo)系(Screen)]
B.[視圖坐標(biāo)系(View)];[屏幕坐標(biāo)系(Screen)];[局部坐標(biāo)系(Local)]
C.[屏幕坐標(biāo)系(Screen)];[局部坐標(biāo)系(Local)];[視圖坐標(biāo)系(View)]
D.[局部坐標(biāo)系(Local)];[視圖坐標(biāo)系(View)];[屏幕坐標(biāo)系(Screen)]
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你可能感興趣的試題
下列選項(xiàng)中哪一項(xiàng)對應(yīng)下圖中模型的顯示方式?()
A.[邊界框]模式
B.[邊面]模式
C.[線框]模式
D.[亮線框]模式
A.[創(chuàng)建]
B.[附加]
C.[焊接]
D.[布爾]
A.[快照]
B.[間隔工具]
C.[克隆并對齊]
D.[陣列]
A.在正視圖中進(jìn)行弧形旋轉(zhuǎn)可以直接轉(zhuǎn)換為[透視]圖。
B.[透視]圖不帶有透視變形能力,其中的對象不會產(chǎn)生透視形變。
C.[透視]圖中的對象會產(chǎn)生透視形變。
D.[透視]圖和[用戶]視圖只是名稱不同,作用完全一樣。
如圖所示,將一個蛋糕對象進(jìn)行了逐步變軟變小的動畫設(shè)置,該動畫被使用了一個修改器,該修改器應(yīng)為()修改器。
A.變換修改器
B.融化修改器
C.曲面變形修改器
D.柔體修改器
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最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。