A.林斯利
B.斯佩里
C.苛勒
D.華生
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A.設(shè)計(jì)的多元性與反思
B.消費(fèi)社會(huì)形成了日漸挑剔的用戶
C.科技以人為本的信息社會(huì)的發(fā)展
D.各種基礎(chǔ)理論的發(fā)展
A.用戶需求
B.產(chǎn)品
C.用戶體驗(yàn)
D.使用心理
A.20世紀(jì)40年代后期
B.20世紀(jì)50年代
C.20世紀(jì)20年代左右
D.20世紀(jì)60年代后期
A.靈魂與心智的講述
B.心靈與智慧
C.靈魂與思考
A.體驗(yàn)廚房快樂(lè)
B.裝飾
C.爭(zhēng)論和對(duì)話
D.想象
最新試題
產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化,且符合人們的常規(guī)認(rèn)知的一個(gè)概念模型。
當(dāng)設(shè)計(jì)師從更高層次來(lái)要求自己時(shí),他們的人格特征往往更接近技術(shù)工人。
交互設(shè)計(jì)是一種以研究用戶的()過(guò)程為關(guān)注點(diǎn),讓用戶獲得良好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法。
人們的思維對(duì)外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預(yù)期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學(xué)、易用并有效,是否滿足通用性標(biāo)準(zhǔn)。
向上發(fā)散的設(shè)計(jì)往往帶給人稠密、穩(wěn)定,富有重量感的心理感受。
視覺(jué)交互指通過(guò)造型及()效果與用戶進(jìn)行交互。
()思維是從一點(diǎn)到多點(diǎn)的空間模型,方向極不明確,目標(biāo)也就具有多樣性。
對(duì)于設(shè)計(jì)心理學(xué)中使用的實(shí)驗(yàn)法,其任務(wù)包括三個(gè)方面:一是正確操縱自變量,二是合理導(dǎo)出因變量,三是科學(xué)控制()
消費(fèi)阻力主要來(lái)源于:消費(fèi)動(dòng)機(jī)的()、壓抑、回避。