A.根據(jù)角色屬性和情感表達進行場景和背景設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情境進行場景和背景設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進行場景和背景模擬和制作
D.不需要特別進行場景和背景設(shè)置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.依據(jù)情節(jié)需要和角色特質(zhì)進行燈光設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的燈光工具進行設(shè)置
C.參考其他數(shù)字人作品和實際場景進行燈光設(shè)置
D.不需要特別進行燈光設(shè)置
A.根據(jù)數(shù)字人屬性和場景需求進行場景和環(huán)境設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進行場景和環(huán)境制作
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情境進行設(shè)置
D.不需要特別進行數(shù)字人的場景設(shè)置和環(huán)境處理
A.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進行動作制作和效果編輯
B.根據(jù)角色屬性和情感需要進行動作制作和效果處理
C.精細(xì)的掌握數(shù)字人動畫的關(guān)鍵幀設(shè)置和流程管理
D.不需要特別保證數(shù)字人動畫效果的自然和連貫
A.根據(jù)數(shù)字人場景需求和物理特性進行動作軌跡和運動路徑設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情況進行動作軌跡和運動路徑設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進行軌跡和路徑模擬和生成
D.不需要特別處理數(shù)字人的動作軌跡和運動路徑
A.使用面部表情設(shè)計工具進行數(shù)字人的面部表情設(shè)置
B.參考現(xiàn)實生活中的表情進行面部表情設(shè)置
C.根據(jù)角色情感狀態(tài)和劇情需求進行面部表情設(shè)置
D.不需要特別進行面部表情設(shè)置
最新試題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。