單項選擇題根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高處往下跳,接觸地面時,不同的角色其動作結(jié)果不同。它們可能()傾一下身體,也可能撲倒在地,也可能順勢()做翻滾動作。
A.向前,向前
B.向前,向后
C.向后,向前
D.向后,向后
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1.單項選擇題根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高出往下跳,接觸地面時,由于慣性而身體會()。
A.彈起
B.下壓
C.向后傾倒
D.反彈
2.單項選擇題原動畫運動規(guī)律的經(jīng)驗包括基本的運動規(guī)律和個性化的()。
A.繪畫技巧
B.場景設計
C.角色設計
D.動作設計
3.單項選擇題研究狗的奔跑動態(tài),一般來說,狗的動作比較矯健,運動頻率較()。
A.勻速
B.中等
C.高
D.低
4.單項選擇題在制作瘦高個子的人奔跑動態(tài)時,因為身高體瘦,奔跑時身體重心移動幅度(),滯空時間相對較長,但換步頻率步快。
A.小
B.大
C.不變
D.低
5.單項選擇題在進行動畫規(guī)律研究時,火焰的7種形態(tài)包括()。
A.擴張、搖晃、收縮、上升、下收、分離、消失
B.擴張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失
C.擴張、收縮、搖晃、上升、分離、下收、消失
D.擴張、上升、收縮、搖晃、下收、分離、消失
最新試題
不同角度的跑步動畫設計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
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相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
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可變形封套隨著同一層次中穿過關節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
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較高的偏移會使曲線位于關鍵點之外,這會生成一條靠近關鍵點的線性曲線,及離開關鍵點的擴大曲線。
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爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
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禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
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