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A.工具面板中有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
B.選擇了繪制工具或繪制的形狀或繪制對象時(shí),屬性面板中也有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
C.顏色面板中也有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
D.文檔屬性面板中也有設(shè)置筆觸顏色的按鈕
A.矩形工具
B.橢圓工具
C.鋼筆工具
D.任意變形工具
從下圖可知,圖層()的動畫是動畫補(bǔ)間動畫。
A.圖層1
B.圖層2
C.圖層3
D.圖層4
A.創(chuàng)建后自動添加到庫
B.可以在同一個(gè)或者不同的Flash文件中反復(fù)使用
C.被編輯后需要手動更新
D.減少文件大小且只需下載一次
下圖中()的動畫畫面會一直不變。
A.A部分
B.B部分
C.C部分
D.D部分
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。