單項(xiàng)選擇題

關(guān)于暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng),如圖所示,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.重力可以使粒子極具真實(shí)感下落。
B.風(fēng)力可以使粒子飛行效果紊亂。
C.導(dǎo)向板可以使粒子在碰到大樓的時(shí)候被彈開(kāi)
D.自旋值越大,粒子自旋越快。


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1.單項(xiàng)選擇題

關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)小老鼠踢球案例,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.踢球的腳是運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體。
B.球是動(dòng)力學(xué)剛體。
C.地面和球門(mén)是靜態(tài)剛體
D.計(jì)算精度在這個(gè)場(chǎng)景中沒(méi)有太大用處。

2.單項(xiàng)選擇題

關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)碎布玩偶撕裂布料的案例,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.布料兩側(cè)的頂點(diǎn)要以軸樞的方式固定在當(dāng)前位置。
B.布料中間的點(diǎn)要設(shè)置為撕裂的方式。
C.碎布玩偶是CS 與Massfx 結(jié)合的新產(chǎn)物。
D.默認(rèn)的地面不用取消。

3.單項(xiàng)選擇題

關(guān)于效果面板,如圖所示,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.有Star
B.有Glow
C.有Rays
D.只能設(shè)置對(duì)象ID 號(hào)來(lái)發(fā)光

4.單項(xiàng)選擇題

關(guān)于環(huán)境大氣,如圖所示,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.導(dǎo)彈白色尾煙是用Gizmo 配合體積霧制作的。
B.飛機(jī)尾部的火焰是用Gzimo 配合火效果實(shí)現(xiàn)的。
C.飛機(jī)尾部的光是由燈光配合體積光來(lái)完成的。
D.整個(gè)畫(huà)面中沒(méi)有用到過(guò)霧效果

5.單項(xiàng)選擇題

關(guān)于自帶的攝影機(jī),以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.環(huán)境范圍配合環(huán)境大氣來(lái)使用
B.剪切平面可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)在屋外看到屋內(nèi)的效果
C.地平線以上才有霧效果
D.以上三種說(shuō)法都不對(duì)

最新試題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

題型:判斷題

只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。

題型:判斷題

對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。

題型:判斷題

交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。

題型:判斷題

視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。

題型:判斷題

視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。

題型:判斷題