A.在一個(gè)圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面
B.對象的層疊順序決定了它們在層疊時(shí)出現(xiàn)的順序
C.層疊順序在設(shè)計(jì)時(shí)可以更改,播放時(shí)則不能更改
D.畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面
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A.文檔1
B.FLASH 1
C.未命名—1
D.BOOK 1
A.13fps
B.15fps
C.12fps
D.14fps
A.淡綠(形狀補(bǔ)間動(dòng)畫背景)
B.淡紫
C.淡粉
A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
A.開始、結(jié)束
B.起始、終結(jié)
C.過渡、關(guān)鍵
D.時(shí)間幀、關(guān)鍵幀
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。