A.精準(zhǔn)設(shè)計(jì)材質(zhì)和紋理貼圖,提高細(xì)節(jié)效果質(zhì)量
B.運(yùn)用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行設(shè)計(jì)
C.參考其他數(shù)字人作品進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
D.不需要特別處理數(shù)碼模型的細(xì)節(jié)質(zhì)量和表現(xiàn)效果
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A.根據(jù)場景需求和角色特點(diǎn)精確設(shè)置動作細(xì)節(jié)和物理屬性
B.使用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行制作
C.進(jìn)行充分的測試和反饋,優(yōu)化動畫效果和表現(xiàn)
D.不需要特別優(yōu)化動畫的流暢度和穩(wěn)定性
A.設(shè)計(jì)合理的協(xié)作流程和任務(wù)分配計(jì)劃
B.良好的溝通和及時的反饋
C.維護(hù)正面的團(tuán)隊(duì)氛圍和高效溝通
D.只需要確保個人責(zé)任的完成,不需要考慮團(tuán)隊(duì)合作效率
A.對完成的數(shù)字人進(jìn)行后期處理,提高圖像質(zhì)量或增加特效
B.使用高質(zhì)量的特效和渲染工具進(jìn)行后期制作
C.參考其他數(shù)字人作品進(jìn)行后期制作
D.只需要完成基本的數(shù)字人制作,不需要進(jìn)行后期制作處理
A.根據(jù)情節(jié)需要進(jìn)行鏡頭和場景切換
B.使用專門的渲染和特效工具進(jìn)行場景切換
C.參考其他動畫作品進(jìn)行鏡頭和場景切換
D.不需要特別處理鏡頭和場景切換
A.根據(jù)角色的屬性和特點(diǎn)設(shè)計(jì)周圍環(huán)境
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行環(huán)境制作
C.參考現(xiàn)實(shí)場景和其他數(shù)字人作品進(jìn)行設(shè)計(jì)
D.只需要注意角色的造型和表現(xiàn),不需要特別處理周圍環(huán)境
最新試題
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時運(yùn)動捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動識別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。