問答題u3d中,幾種施加力的方式,描述出來。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題