單項(xiàng)選擇題在Flash 中,以下哪些是屬于Button 的模式()。
A.Single Frame
B.Track As Button
C.Loop
D.A 和C
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題在Flash 中,以下哪些屬于Symbol 的Color 屬性欄中的類型()。
A.None
B.Bright
C.Tinter
D.Liner Gradinet
2.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,下列哪個(gè)材質(zhì)選項(xiàng)在默認(rèn)材質(zhì)下不會(huì)鉤上()。
A.Color
B.Reflectance
C.Normal
D.Glow
3.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,建模要遵循盡量多使用()的原則。
A.六邊形
B.四邊形
C.三角形
D.五邊形
4.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+R 的作用是()。
A.渲染
B.導(dǎo)出
C.另存為
D.打開(kāi)照片查看器
5.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運(yùn)算的是()。
A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball
最新試題
當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長(zhǎng)線狀,以下不屬于線形魚的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
不同角度的跑步動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
題型:判斷題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
題型:判斷題
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題